10X Labs Skapades i Karlskrona 2014.
SYFTET VAR att ta reda på om företag och offentliga organisationer hade behov av att lära sig utföra radikal och systematisk innovation.
Svaret var ja.
Detta har resulterat i How to Map the Future och 10X Arena.
10X Labs fortsätter vara ett initiativ för att testa osannolika hypoteser om hur vi uppfinner den framtid vi vill leva i.
Pågående initiativ:
Vad vi experimenterar med just nu
Plattform för praktisk innovation
10X Arena är ett långsiktigt levande labb för aktivt lärande genom omedelbar och oberoende innovation. Utmaningen är exponentiell klimatomställning och målet en värld i ekologisk balans.
How to Map the Future
Ett spelsystem för strategisk planering
Väl utformade spel kan göra experter av amatörer på kort tid. How to Map the Future är ett system för att designa workshops och läroprocesser så att de liknar, fungerar och motiverar som brädspel. Används för att skapa både digitala och analoga tillfällen för lärande kring komplexa frågor.
TEAMET i 10X LABS
Våra innovationspartners från 2014 till nu
Affärsverken
All Binary
Boverket
BlekingetrafikenBlekinge Tekniska Högskola
Changemakers Eduction
Dans i Blekinge
DynapacEricsson
Hyper Island
Karlskrona Hockeyklubb
Karlskrona kommunRegion Blekinge
Region Skåne
Roxtec
Statens FastighetsverkThyréns
Volvo Construction Equipment
White Arkitekter
WIPTidigare initiativ:
2020
Expedition Newton
Affärsverken
Expedition Curie bestod av 9 st representanter från Affärsverken och över 10 intensiva veckor omsatte vi innovationsteorin i praktiken och formulerade ett antal konkreta initiativ för fortsatt innovation.
Expedition Curie
Affärsverken
Expedition Curie bestod av 9 st representanter från Affärsverken och över 10 intensiva veckor omsatte vi innovationsteorin i praktiken och formulerade ett antal konkreta initiativ för fortsatt innovation.
Smarta Bygder
Region Blekinge
På uppdrag av Region Blekinge fick 10X Labs möjligheten att utforma en workshop serie där boende på fem mindre orter i Blekinge kan formulera vilken framtid de vill ska prägla sina bygder.
2019
Exponential UX
Hyper Island
På uppdrag av och i samarbete med Hyper Island utvecklade 10X Labs både en videobaserad kurs (via Skillshare.com) och ett regelrätt utbildningsprogram i "Exponential UX". En user experience design-utbildning utformad för att skapa förståelse för exponentiell förändring och hur du tar tillvara på dessa förändringskrafter.
Gamify UX
Changemaker Educations
10X Labs hade förmånen att både undervisa i praktiska fältstudier och hur man bygger brädspel i lärosyfte för UX-studenterna på Changemaker Educations i Stockholm.
Expedition Edison
Affärsverken
10X Labs genomförde sin första tio veckor långa sprint under hösten 2019 tillsammans med Affärsverken. Denna intensiva kurs var baserad på "Exponential Transformation" ramverket och fokus låg på innovation inom hållbarhet.
2018
Augmented Reality
WIP
Året var 2018. Pokémon Go var stort, Virtual Reality hade hunnit bli gammalt - det var dags att experimentera med Augmented Reality. Tillsammans med WIP och med konstiga stora telefoner byggde vi app demon som placerade Karlskrona stads historia ovanpå nutidens ytor.
Solaropolis
Karlskrona kommun
Ett möte mellan teknik, konst och innovation på en ö ett grovt stenkast från Karlskrona som tidigare var vigd åt tillverkningen av bomber och ammunition. Vi skapade en process för att kartlägga vilka behov och funktioner som en sådan plats behöver bemöta för att vara en relevant symbol och mötespunkt för att bygga framtidstro.
Innovationskompassen
Affärsverken
10X Labs hade förmånen att utforma ett regelrätt brädspel för innovationsutbildning och omvärldsanalys, till förmån för Affärsverken och dess medarbetare. På två timmar och med tärningarnas hjälp fick spelarna formulera affärsidéer och ge feedback på andras.
Maker Culture Collective
Dans i Blekinge
Om det går bra för youtubare som målar små figurer av plast att ta betalt av sina fans via Patreon, borde inte danskonst för vuxna också kunna använda sig av crowdfunding för finansiering och distribution? Den frågan hjälpte 10X Labs våra vänner i Dans i Blekinge att besvara genom att designa en kartläggningsprocess och workshop.
2017
Arvet till Framtiden
Karlskrona kommun
På uppdrag av vår kommun genomförde vi både kvantitativa och kvalitativa fältstudier med många olika individer i Karlskrona. Vi designade och genomförde flertalet workshops som gjorde det möjligt för deltagarna att formulera visioner om framtiden som byggde på delar av stadens historia. Syftet var att göra en obekant framtid igenkännbar genom att kunna dra ett rakt streck mellan Då, Nu och Sen.
Framtidsverkstäderna
Boverket
På uppdrag och tillsammans med Boverket designade och genomförde 10X Labs tre stycken workshops vid namn "Framtidsverkstäder". Dessa skedde i Karlskrona, Uppsala, Malmö och en gång till i Umeå under Reglab-mässan. Syftet var att göra komplex strategisk planering mer tillgänglig och inkluderande.
HIX
Hyper Island
Vi bistod Hyper Island i att formulera ett eget "X Lab", en mindre organisation i omloppsbana runt moderskeppet, där experimentation och innovation lättare skulle kunna ske. Bland annat ledde detta till att lansera en Youtube-kanal med Hyper Islands egna Jörg Teichgraeber.
2016
Hämta
Blekingetrafiken
Hämta-projektet var 10X Labs första fullblodiga design-sprint, där vi på uppdrag av Blekingetrafiken försökte besvara frågan på vad kollektivtrafiken behöver bli i en värd präglad av Uber och förarlösa bilar. Vi utförde fältstudier i form av transport i utbyte mot intervju och kunde formulera en strategi och app-koncept för kollektiv samåkning: Hämta. Denna rapport blev sedermera del av underlaget till Regeringskansliets nya lagförslag om samåkning.
Littlebits Mania
Blekinge Tekniska Högskola & Hyper Island
Att skriva kod är häftigt, men att trycka på knappar som får saker att hända är häftigare. Med hjälp av Blekinge Tekniska Högskola kunde 10X Labs göra det möjligt för studenter från Hyper Island att bygga robotar, skapa instrument och upptäcka hur det går till att skapa hårdvara.
Roxtec Prototyping
Roxtec
10X Labs fick i uppdrag av det Karlskrona-baserade Roxtec att hjälpa dem definiera vad, hur och även varför de skall ha en egen innovationsavdelning. Vi gick ut i fält tillsammans med klienten, drog egna insikter och skapade klarhet kring vad som skiljer innovation från förbättring.
Zero to One VR
Om Virtual Reality representerar nästa våg av digitala applikationer, hur skapar vi prototyper av detta medium med enkla och analoga medel? Det utforskade vi tillsammans med designstudenter från Hyper Island.
2015
10X Prototyping
Blekinge Tekniska Högskola, Hyper Island & Ericsson
24 timmar, en hel kasern full med teknik och möten över kulturella gränser mellan forskare, programmerare och designstudenter. 10X Labs stod för process, innehåll och inte minst kaffe för att experimentera med hårdvara.
Euroloop
Blekinge Tekniska Högskola
Elon Musk hade just släppt sina tankar om transport av människor genom vakuum-rör, och vi kunde inte låta bli att vara med. 10X Labs designade ett varumärke och koncept för en europeisk Hyperloop, bistod tillsammans med BTH i att informera ungdomar om tekniken och åkte till Texas på en Hyperloop-mässa. Vi såg Elon Musk på avstånd.
This Was Broken
Hyper Island
10X Labs designade och faciliterade en flera veckor lång UX (User Experience Design) kurs på Hyper Island med namnet "This Was Broken". Kursen gick ut på att studenterna fick identifiera bristfälliga gränssnitt i sin vardag och designa app-baserade lösningar, och sedan presentera detta som om inför investerare.
Blocktorial
2015 var det inte givet vad "blockchain" var för något. För att ta reda på detta skapade och genomförde 10X Labs workshops som gick ut på att formulera idéer på vad som går att göra om dina digitala applikationer inte längre är kontrollerade av en central aktör. Decentralize all the things!
2014
ME310
Blekinge Tekniska Högskola & Stanford University
10X Labs första uppdrag bestod i att bistå i samarbetet mellan studenter från Blekinge Tekniska Högskola och från Stanford University D School. Klienten var Volvo Trucks och temat handlade om "urban mining", hur man inhämtar värdefulla råvaror från rivning av fastigheter i bebyggd miljö.
QHelf
Blekinge Tekniska Högskola
Quantified Health, QHelf, var ett experiment som syftade till att belysa huruvida konsument-orienterade hälsoappar och hårdvara (Apple Watch och liknande) kunde meningsfullt göra elitidrottare mer medvetna om sin hälsa och prestera bättre.
Blekinge X Labs
Blekinge Tekniska Högskola, Ericsson, Dynapac, All Binary med flera
10X Labs, då under namnet "Blekinge X Labs" gjorde sin debut under Karlskrona Näringslivsdag 2014, i ett stort tält där en avancerad installation skildrade förändringen av transporten till och genom Blekinge genom historien.